PSPソフト「ドラグナーズアリア」 レビュー レポート

「ドラグナーズアリア 竜が眠るまで」
■ジャンル : RPG■プレイ人数 : 1人(アドホック通信時2~4人)
■発売日 : 2007年8月23日発売
■メーカー希望価格 : 4,800円(税込5,040円)
■開発 : 有限会社ヒットメーカー/NIS America
■制作 : 株式会社日本一ソフトウェア
はい、 やってみたかったのでやりました。
面白いんでモンハンそっちのけです。
評価,特徴などは以下より
■ 評価
| ゲーム性 | ストーリー | グラフィック | 音楽 | 内容量 |
| simaのおすすめ度: | ![]() |
■ 特徴
・ストーリー、イベントが豊富でフルボイス。 ◎
・プレイ時間は普通。(クリア時間 30時間以上必須。) ○
・キャラクターのデザイン,グラフィックは良好。 ○
・フィールドのグラフィックも良 ただし時折ポリゴン造りが悪い所あり。 ▲ ※1
・プレイヤーのLVに応じて敵の強さが激変する。基本的に敵は強く、難易度は非常に高め。
・良く言えばレベルの上げ甲斐がある。悪く言えばゲームバランスが悪い。 ▲
・戦闘画面突入へのロードは5秒程度。
・戦闘のテンポがゆっくり。1戦闘2~5分程度 △
・必殺技,特技は使えば使うほどみるみる成長する点が非常に面白い。ガードも成長する。 ◎
・言語は日本語と英語を選択可能で内容量が2倍?? ○
・音楽が良い。 ◎
・ストーリーとしては、まぁ普通。よく言えば正統派,悪く言えばありきたり。▲
・サウンド、音楽は非常に良い。戦闘の音楽はかっこいい感じ。イベントの音楽もドラマチックでマッチしている。◎
・やりこみ要素的には、合成アイテムが多数存在しており、アイテム集めには多少やりこめる。 ▲
・設定や操作性などところどころ細部まで配慮がなされておらず、やりずらかったり味気なかったりする。 ×
・主人公がもやし(下図参照) ×
■ ムービーシーン
●日本語と英語のイベント比較
●イベントシーン&戦闘シーン(ボス戦)
■ スクリーンショット
●戦闘シーン

敵は若干変なグラフィック
●戦闘シーン(ガード)

シャドウハーツのようなジャッジメントリング式。
●フィールド

※1 しょっちゅうあるわけではないが、赤枠で示すように、時折フィールド・フィールドのポリゴン処理が悪く切れ目が見える場合がある。
●戦闘終了後に見せる世にも奇妙な主人公の動作(笑)

★ その他のギャラリー ※クリックで拡大
■ こんな人にはおすすめ
●戦闘シーンはじっくりやりたい派
●レベル1つ1つ上がったときの成長を実感したい人
●難易度の高いゲームをやりたい
●迫力あるサウンドで楽しみたい
●RPGはアクション要素の無い、シンプルなコマンド入力型がいい
●イベントはフルボイスが好き
●”ストーリーは英語に字幕”でも楽しみたい
●アクションRPGやシミュレーションRPGは飽きた 正統派RPGがやりたい
■ こんな人はやるな
●戦闘が長いとイライラする
●敵が強いのは嫌で、レベル上げせずにストーリーを楽しみたい
個人的にはかなり楽しめたほう。
PSPではこういうスタンダードなRPGは少なかった上、最近の有名なRPGといえばアクション要素があるRPGばかりで飽きていたのでちょうど良かったですね。
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